{"id":15,"date":"2020-10-18T18:27:09","date_gmt":"2020-10-18T16:27:09","guid":{"rendered":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/?page_id=15"},"modified":"2026-04-29T11:13:34","modified_gmt":"2026-04-29T09:13:34","slug":"personen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/personen\/","title":{"rendered":"Personen"},"content":{"rendered":"<div id=\"cs-content\" class=\"cs-content\"><div class=\"x-section e15-e1 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e2 mf-3 mf-4 mf-5 mf-6\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e3 mf-l\"><h2  class=\"h-custom-headline cs-ta-left h3\" ><span>Personen<\/span><\/h2><hr class=\"x-line e15-e5 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e6 mf-3 mf-5 mf-7\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e7 mf-l mf-m\"><span class=\"x-image e15-e8 mf-p\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/adamowsky.png\" width=\"160\" height=\"160\" alt=\"Image\" loading=\"lazy\"><\/span><\/div><div class=\"x-col e15-e9 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e10 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Natascha Adamowsky<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e11 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e12 mf-r\"><p style=\"text-align: left;\">Natascha Adamowsky ist Professorin f&uuml;r Digitale Medientechnologien an der Universit&auml;t Siegen. Arbeitsschwerpunkte: Medien&auml;sthetik und Wissenskultur, practice as research \/ theory as practice (Epistemologie der Partizipation) und Mediengeschichte.<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e13 mf-3 mf-4 mf-5 mf-8\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e14 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e15 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"70,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e16 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e17 mf-3 mf-5 mf-9\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e18 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e19 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Claudius Cl&uuml;ver<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e20 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e21 mf-r\"><p>Studium im B.A. Medienwissenschaft und im M.A. Medienkultur in Siegen. Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl Medien&auml;sthetik der Universit&auml;t Siegen (Univ-Prof. Dr. Natascha Adamowsky).<\/p>\n<p>Das Verh&auml;ltnis von Spiel einerseits und Wirtschaft beziehungsweise Arbeit andererseits ist sein Forschungsschwerpunkt. Hierbei sind neben (digitalen) Games auch analoge und insbesondere historische Spiele ein wichtiger Gegenstand. Weitere Forschungsfelder sind Materialismus in den <em>Game Studies<\/em> sowie Ludomorphologie sowie Kultur und Politik spielerischer Ph&auml;nomene. <br \/>Claudius Cl&uuml;ver arbeitet an einer Dissertation mit dem Arbeitstitel &bdquo;Die Geschichte des Spiels als Ware&ldquo;. In dieser analysiert er das ambivalente Verh&auml;ltnis von Wirtschaft und Spiel, indem er die Geschichte der Spielindustrie in der Neuzeit nachzeichnet. Am Anfang dieser Geschichte steht der Handel mit Spielmaterial, worauf in ihrem Verlauf das Handelsobjekt &bdquo;Spiel&ldquo; kristallisiert. Dabei ist die Sph&auml;re des Spiels sowohl Resonanzk&ouml;rper als auch Impulsgeber f&uuml;r Industrialisierung und Kapitalisierung. <br \/>Ver&ouml;ffentlichungen sind zur Arbeitsorganisation in der Spieleindustrie und zur Geschichte der Serialit&auml;t in Spielen erschienen. <br \/>Daneben engagiert er sich in der Gestaltung und Weiterentwicklung von Spiele\/Games-Kultur in Siegen.<\/p>\n<p><a class=\"\n\t  cd_mailto\" href=\"mailto:cluever@medienwissenschaft.uni-siegen.de\">cluever@medienwissenschaft.uni-siegen.de<\/a><\/p><\/div><\/div><div class=\"x-col e15-e22 mf-l mf-n\"><span class=\"x-image e15-e23 mf-p\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/claudius.png\" width=\"160\" height=\"160\" alt=\"Image\" loading=\"lazy\"><\/span><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e24 mf-3 mf-4 mf-5 mf-a\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e25 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e26 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"30,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e27 mf-0 mf-2\"><div class=\"x-bg\" aria-hidden=\"true\"><div class=\"x-bg-layer-upper-image\" data-x-element-bg-layer=\"{&quot;parallaxSize&quot;:&quot;150%&quot;,&quot;parallaxDir&quot;:&quot;v&quot;,&quot;parallaxRev&quot;:false}\" style=\" background-image: url(https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/covercropped-scaled.jpg); background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: cover;\"><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"70,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e28 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e29 mf-3 mf-5 mf-b\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e30 mf-l mf-m\"><span class=\"x-image e15-e31 mf-p\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/max.png\" width=\"160\" height=\"160\" alt=\"Image\" loading=\"lazy\"><\/span><\/div><div class=\"x-col e15-e32 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e33 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Max Kanderske<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e34 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e35 mf-r\"><p>Max Kanderske studierte Medienwissenschaft und Japanologie an der Ruhr-Universit&auml;t Bochum. Als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl f&uuml;r Science, Technology &amp; Media Studies der Universit&auml;t Siegen liegen seine aktuellen Forschungsschwerpunkte in den Bereichen der Sensormedien- und Interfaceforschung.<\/p>\n<p><a class=\"\n\t  cd_mailto\" href=\"mailto:Max.Kanderske@uni-siegen.de%3E\">Max.Kanderske@uni-siegen.de<\/a><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e36 mf-3 mf-4 mf-5 mf-c\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e37 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e38 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"30,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e39 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e40 mf-3 mf-5 mf-d\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e41 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e42 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Lies van Roessel<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e43 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e44 mf-r\"><div class=\"\">Lies van Roessel ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut f&uuml;r Musik, Medien- und Sprechwissenschaft an der Martin-Luther-Universit&auml;t Halle-Wittenberg. Das Thema ihrer Doktorarbeit ist die Entwicklung sowie die Normen der Entwickler*Innen von free-to-play Spielen. Lies studierte Neue Medien und Kommunikationswissenschaften mit Schwerpunkt &rsquo;Games&rsquo; an der Universit&auml;t Utrecht und besuchte weitere Kurse an der IT Universit&auml;t Kopenhagen. Von 2008 bis 2014 forschte und lehrte Lies zu serious Games an der HKU University of the Arts Utrecht. Von 2014 bis 2018 befasste sie sich am HIIG (Berlin) sowie am Hans-Bredow-Institut f&uuml;r Medienforschung (Hamburg) u.a. mit Imitation und Innovation in der Games-Branche, algorithmischen Entscheidungen, Tools f&uuml;r Digitaljournalismus und Privacy by Design. Bei der Stiftung Digitale Chancen war sie 2018 Senior Researcherin im Projekt &bdquo;Medienerziehung im Dialog&ldquo;.&nbsp;<\/div>\n<div class=\"\">Ihr Schwerpunkt liegt in den Game Production Studies.&nbsp;<\/div>\n<div class=\"\">&nbsp;<\/div>\n<p><a class=\"\" href=\"mailto:lies.van-roessel@medienkomm.uni-halle.de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">lies.van-roessel@medienkomm.uni-halle.de<\/a><br \/><a class=\"\" href=\"https:\/\/www.medienkomm.uni-halle.de\/abteilung\/mitarbeiter\/vanroessel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.medienkomm.uni-halle.de\/abteilung\/mitarbeiter\/vanroessel\/<\/a><\/p><\/div><\/div><div class=\"x-col e15-e45 mf-l mf-n\"><span class=\"x-image e15-e46 mf-p\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lies.png\" width=\"160\" height=\"160\" alt=\"Image\" loading=\"lazy\"><\/span><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e47 mf-3 mf-4 mf-5 mf-e\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e48 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e49 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"70,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e50 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e51 mf-3 mf-5 mf-f\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e52 mf-l mf-m\"><span class=\"x-image e15-e53 mf-p\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/timo.png\" width=\"160\" height=\"160\" alt=\"Image\" loading=\"lazy\"><\/span><\/div><div class=\"x-col e15-e54 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e55 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Timo Schemer-Reinhard<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e56 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e57 mf-r\"><p><span id=\"body\">Dr. Timo Schemer-Reinhard arbeitete von 2006 bis 2008 f&uuml;r das medienwissenschaftliche Seminar der Uni Siegen als medienwissenschaftlicher Koordinator des Studiengangs Medieninformatik. Seit 2008 ist er Lecturer (\"Multimedia\") im medienwissenschaftlichen Seminar in Siegen. 2017 Promotion zum Thema Interfacetheorie. Forschungsschwerpunkte in den Game Studies: Interfaces und Achievementsysteme. <\/span><\/p>\n<p><span id=\"body\"><\/span><a title=\"http:\/\/www.schemer-reinhard.de\" href=\"http:\/\/www.schemer-reinhard.de\">www.schemer-reinhard.de<\/a> <br \/><a title=\"mailto:reinhard@uni-siegen.de\" href=\"mailto:reinhard@uni-siegen.de\">timo.schemer-reinhard@uni-siegen.de<\/a><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e58 mf-3 mf-4 mf-5 mf-g\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e59 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e60 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"30,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e61 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e62 mf-3 mf-5 mf-h\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e63 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e64 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Hanns Christian Schmidt<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e65 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e66 mf-r\"><p data-asw-orgfontsize=\"18\">Hanns Christian Schmidt hat in Konstanz, Durham und T&uuml;bingen studiert, in K&ouml;ln promoviert und von 2021-2024 an der Hochschule Macromedia als Professor f&uuml;r Game Design gearbeitet. Das Thema der Dissertation lautet \"Transmediale Topoi - medien&uuml;bergreifende Erz&auml;hlwelten in seriellen Narrativen\" und besch&auml;ftigt sich mit der Konstruktion von transmedialen Storyworlds (Worldbuilding).&nbsp;<\/p>\n<p data-asw-orgfontsize=\"18\">Zu den PostDoc-Projekten z&auml;hlt unter Anderem das Projekt \"Literalit&auml;t des Spiele(n)s\", das am Cologne Game Lab der TH K&ouml;ln stattfand und sich mit dem Wissenserwerb in und &uuml;ber Computerspiele besch&auml;ftigt hat. Dabei ist ein Arcade-Automat entstanden, der mit Lego-Steinen bedient wird.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e69 mf-3 mf-4 mf-5 mf-i\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e70 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e71 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"70,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><div class=\"x-section e15-e72 mf-0 mf-1\"><div class=\"x-row x-container max width e15-e73 mf-3 mf-5 mf-j\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e74 mf-l mf-m\"><span class=\"x-image e15-e75 mf-p\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/finja.png\" width=\"160\" height=\"160\" alt=\"Image\" loading=\"lazy\"><\/span><\/div><div class=\"x-col e15-e76 mf-l\"><div class=\"x-text x-text-headline e15-e77 mf-q\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Finja Walsdorff<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><hr class=\"x-line e15-e78 mf-o\"\/><div class=\"x-text x-content e15-e79 mf-r\"><p>Finja Walsdorff studierte an der Universit&auml;t Siegen und der Keio University in Tokyo Medien- und Kulturwissenschaft. Sie ist seit Oktober 2019 Promotionsstipendiatin des Siegener House of Young Talents und arbeitet am Forschungskolleg der Universit&auml;t Siegen (FoKoS) in den Bereichen Digitale Gesundheit und Arbeit 4.0. In ihrem Promotionsprojekt besch&auml;ftigt sie sich mit kreativ-konstruktiven Nutzungsformen des Computerspiels mit einem Fokus auf weibliche Spielerinnen.<\/p>\n<p><a href=\"mailto:finja.walsdorff@uni-siegen.de\">finja.walsdorff@uni-siegen.de<\/a><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e15-e80 mf-3 mf-4 mf-5 mf-k\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e15-e81 mf-l\"><hr class=\"x-line e15-e82 mf-o\"\/><\/div><\/div><\/div><span class=\"x-separator-bottom-angle-out\" style=\"bottom: 0px; height: 30px; color: rgb(120,120,120);\" aria-hidden=\"true\"><svg class=\"angle-bottom-out\" style=\"fill: currentColor;\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 100 100\" preserveAspectRatio=\"none\"><polygon points=\"30,100 100,0 0,0\"\/><\/svg><\/span><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PersonenNatascha Adamowsky Natascha Adamowsky ist Professorin f&uuml;r Digitale Medientechnologien an der Universit&auml;t Siegen. Arbeitsschwerpunkte: Medien&auml;sthetik und Wissenskultur, practice as research \/ theory as practice (Epistemologie der Partizipation) und Mediengeschichte.Claudius Cl&uuml;ver Studium im B.A. Medienwissenschaft und im M.A. Medienkultur in Siegen. Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl Medien&auml;sthetik der Universit&auml;t Siegen (Univ-Prof. Dr. Natascha Adamowsky). Das Verh&auml;ltnis von Spiel einerseits und Wirtschaft beziehungsweise &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/personen\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"template-blank-4.php","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-15","page","type-page","status-publish","hentry","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":605,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15\/revisions\/605"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}