{"id":24,"date":"2020-10-18T18:30:47","date_gmt":"2020-10-18T16:30:47","guid":{"rendered":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/?page_id=24"},"modified":"2025-11-12T16:08:06","modified_gmt":"2025-11-12T15:08:06","slug":"publikationen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/publikationen\/","title":{"rendered":"Publikationen"},"content":{"rendered":"<div id=\"cs-content\" class=\"cs-content\"><div class=\"x-section e24-e1 mo-0 mo-1\"><div class=\"x-row x-container max width e24-e2 mo-3 mo-4 mo-5\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e24-e3 mo-b\"><div class=\"x-text x-text-headline e24-e4 mo-c\"><div class=\"x-text-content\"><div class=\"x-text-content-text\"><h1 class=\"x-text-content-text-primary\">Publikationen<\/h1>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e24-e5 mo-3 mo-4 mo-6\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e24-e6 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book-open x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf518;\" ><\/i>Spiel | Formen 03: Gender und Spielkultur<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e8 mo-d\"><p><a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/4\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-561 size-medium\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-212x300.jpg 212w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-724x1024.jpg 724w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-768x1086.jpg 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-1086x1536.jpg 1086w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-1448x2048.jpg 1448w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-100x141.jpg 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-800x1132.jpg 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Magazin-Cover-FINAL-m-scaled.jpg 1810w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a>Die Ausgabe \"Gender und Spielkultur\" beleuchtet aus der Perspektive von Praxis und Forschung aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender &amp; Gaming. Ziel ist es, den Stand der Genderforschung sowie ausstehende Forschungsdesiderate im Kontext digitaler Spiele darzustellen und den Status quo der Spieleindustrie und -kultur vor dem Hintergrund von Genderpartizipation und Gleichstellung kritisch zu hinterfragen.<\/p>\n<p>Die Ausgabe schlie&szlig;t damit an Diskurse zur Geschlechtlichkeit im Kontext (digitaler) Spiele an, die f&uuml;r die internationalen Game Studies seit ihren Urspr&uuml;ngen mitkonstituierend sind.<\/p>\n<p>Sie ist das Ergebnis der gleichnamigen interdisziplin&auml;ren Fachtagung &bdquo;Gender &amp; Spielkultur&ldquo;, die 2023 an der Universit&auml;t Siegen stattfand.<\/p>\n<p>Hier geht&rsquo;s zur <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/4\">Ausgabe \"Gender und Spielkultur\"<\/a>!<\/p><\/div><\/div><div class=\"x-col e24-e9 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book-open x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf518;\" ><\/i>Spiel | Formen 02: Krisen<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e11 mo-d\"><p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/2\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-565\" style=\"float: right;\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-212x300.jpg 212w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-724x1024.jpg 724w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-768x1086.jpg 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-1086x1536.jpg 1086w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-1448x2048.jpg 1448w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-100x141.jpg 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-800x1131.jpg 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/CoverKrisen-m-scaled.jpg 1810w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a>Games haben als &bdquo;Krisenhobby&ldquo; an Bedeutung gewonnen &ndash; das gilt sowohl f&uuml;r Onlinespiele, die in Zeiten von Social Distancing gemeinsame Freizeitgestaltung erm&ouml;glichen, als auch f&uuml;r die Besch&auml;ftigung mit der Spielkonsole oder dem Brettspiel im famili&auml;ren Wohnzimmer.<\/p>\n<p>Die zweite Ausgabe der <strong>Spiel|Formen<\/strong> nimmt diese neue Rolle spielerischen Handelns zum Anlass, das Thema &ldquo;Krisen&rdquo; aus der Perspektive der Spielforschung scharf zu stellen. Denn Beziehungen zwischen Spielprozessen und Krisenereignissen sind auf verschiedenen Ebenen wirksam.<\/p>\n<p>So k&ouml;nnen sich spielexterne Krisen auf Spiele auswirken oder in Spielen dargestellt werden, aber auch die Geschichte der Spiele, des Spielens und der Spielproduktion ist von Krisen gepr&auml;gt. Vor allem ist Spiel &ndash; als Vorgang mit ungewissem Ausgang &ndash; selbst konstitutiv krisenhaft; Spiel kann etwa misslingen oder zu misslingen drohen, oft geht es um Gewinnen oder Verlieren.<\/p>\n<p>Hier geht&rsquo;s zur <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/2\">Ausgabe \"Krisen\"<\/a>!<\/p><\/div><\/div><div class=\"x-col e24-e12 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book-open x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf518;\" ><\/i>Spiel | Formen Special Issue: Ludomaterialities<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e14 mo-d\"><p><a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/3\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/cover_web.png\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" \/><\/a>Spiele lassen sich nicht auf abstrakte Regelwerke oder narrative Strukturen reduzieren. Sie existieren in und gehen aus unterschiedlichen materiellen Spielkulturen hervor. Sie werden unter Einsatz von Ressourcen und Arbeit designt und produziert, sie ben&ouml;tigen Spielbretter, W&uuml;rfel oder elektronische Interfaces und sie interagieren mit den K&ouml;rpern der Spieler:innen ebenso wie mit den sie umgebenden R&auml;umen.<\/p>\n<div class=\"description\">\n<p>Das erste <em>Special Issue<\/em> der Spiel|Formen untersucht Ludomaterialit&auml;ten, d.h. die materiellen Korrelate von Spielen und spielerischen Praktiken, aus einer interdisziplin&auml;ren Perspektive. Es ist ein Beitrag zum wachsenden Feld der <em>Material Game Studies<\/em>, das Forschungen zu Themen von K&ouml;rperlichkeit und Materialit&auml;t im Kontext von Spielen b&uuml;ndelt.<\/p>\n<p>Die Ausgabe erg&auml;nzt &Uuml;bersetzungen bereits publizierter deutschsprachiger Artikel um neue Beitr&auml;ge und Perspektiven und tr&auml;gt so dazu bei, den deutschen Game Studies Diskurs an den im angloamerikanischen Raum proklamierten &ldquo;Material Turn\" anschlussf&auml;hig zu machen. Mit den gesammelten Beitr&auml;gen fokussiert der Band die Bereiche Design und Fanproduktion, Interfaceforschung, Ger&auml;te- und Datenverwertung, Medienp&auml;dagogik und Kunstgeschichte, adressiert dabei gleichzeitig aber auch explizit analoge Spielger&auml;te. Die Spannungen zwischen Material, Form und Regeln sowie zwischen Arbeit und Spiel sind zentrale Themen, die sich durch das Heft ziehen.<\/p>\n<\/div>\n<p>Hier geht&rsquo;s zum <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/3\">Special Issue \"Ludomaterialities\"<\/a>!<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e24-e15 mo-3 mo-4 mo-7\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e24-e16 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book-open x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf518;\" ><\/i>Spiel | Formen 01 - Anf\u00e4nge<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e18 mo-d\"><p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-295\" style=\"float: right;\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE-212x300.png\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE-212x300.png 212w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE-724x1024.png 724w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE-768x1087.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE-100x142.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE-800x1132.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cover_issue_1_de_DE.png 848w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/a>Anf&auml;nge sind Strukturmerkmale, und als solche verstanden gestattet ihre Analyse auf unterschiedlichsten Ebenen vielf&auml;ltige Erkenntnisse und Einblicke in die Funktionsweise von Spielen, von Spielkultur und nicht zuletzt von der Wissenschaft derselben. Obgleich Spiel als elementares Moment von Kultur zwar keinen eindeutigen &bdquo;Anfang&ldquo; kennt, verspricht der Begriff des &bdquo;Anfangs&ldquo; deswegen als heuristisches Instrument vielseitig dienlich zu sein. Damit bieten sich Anfang bzw. Anf&auml;nge nicht nur als selbstreflexive Anspielung auf den eigenen Anfang dieses Journals an, sondern ihre Thematisierung ist auch geradezu prototypisch geeignet, das Programm von Spiel|Formen angemessen zu er&ouml;ffnen: Spiel(e) in ihrer Eigenschaft als kulturelle Form(en) zu behandeln.<\/p>\n<p>Die einzelnen Beitr&auml;ge widmen sich sowohl analogen wie digitalen Spielph&auml;nomenen. Die Themen reichen von Anf&auml;ngen analoger Spielkultur bis hin zu den Spezifika der Anf&auml;nge von konkreten digitalen Spielen, andere Beitr&auml;ge behandeln Strategien der Regelaushandlung in der Anfangsphase von Gesellschaftsspielen oder Interdependenzen von Spiel und Wissenschaft. Als passende Zugabe schlie&szlig;t das Heft mit einer autorisierten &Uuml;bersetzung eines &bdquo;Urtextes&ldquo; aus den Anf&auml;ngen der Game Studies: &bdquo;Games Telling Stories?&ldquo; von Jesper Juul.<\/p>\n<p>Hier geht&rsquo;s zur <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/1\">Ausgabe \"Anf&auml;nge\"<\/a>!<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e24-e19 mo-3 mo-4 mo-8\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e24-e20 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book-open x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf518;\" ><\/i>Navigationen 1 (2020): Spiel | Material<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e22 mo-d\"><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-71\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/navigationen-cover_1_2020_web-209x300.jpg\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/navigationen-cover_1_2020_web-209x300.jpg 209w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/navigationen-cover_1_2020_web-100x143.jpg 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/navigationen-cover_1_2020_web.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/strong>Spiele finden weder im luftleeren Raum einer als immateriell angenommenen Virtualit&auml;t statt, noch innerhalb von Zauberkreisen, die klar von den sie umgebenden Produktions- und Lebensverh&auml;ltnissen zu trennen sind. Wie aber sehen die materiellen Bedingungen aus, unter denen Spiele hergestellt, genutzt und in weitere Professionalisierungs- und Verwertungskontexte integriert werden?<\/p>\n<p>Um diese Frage zu beantworten, b&uuml;ndelt die von der Siegener GamesCoop konzipierte Ausgabe Spiel|Material aktuelle Arbeiten aus der deutschsprachigen Spielforschung, die das komplexe Verh&auml;ltnis von Spiel und Material aus verschiedensten Perspektiven beleuchten. Sie schafft so Anschluss an den im angloamerikanischen Raum ausgerufenen &sbquo;Material Turn&lsquo; der Game Studies, ber&uuml;cksichtigt dabei aber explizit auch analoges Spielger&auml;t. <br \/>Mit den versammelten Beitr&auml;gen setzt der Band Schwerpunkte in den Bereichen Design und Fanproduktion, Interfaceforschung, Verwertung von Spiel- und Datenmaterial, Medienp&auml;dagogik und Kunstgeschichte. Dabei werden die Verh&auml;ltnisse von Material, Form und Regelwerk sowie von Arbeit und Spiel diskutiert.<\/p>\n<p><em>Navigationen - Zeitschrift f&uuml;r Medien und Kulturwissenschaften, Jg. 20 (2020), Heft 1<\/em> <strong>SPIEL | MATERIAL<\/strong> <br \/>GamesCoop (Hrsg.)[=Max Kanderske, Claudius Cl&uuml;ver, Finja Walsdorff, Timo Schemer-Reinhard, Hendrik Bender, Natascha Adamowsky, Andreas Rauscher] <br \/>Siegen: universi 2020, 199 S. <br \/>ISSN 1619-1641 <br \/>Preis: 13,- Euro<\/p>\n<p>Online\/Zitierlink: <a class=\" cd_intlink\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.25819\/ubsi\/3590\" target=\"new\">Opus Siegen<\/a><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e24-e23 mo-3 mo-4 mo-9\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e24-e24 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf02d;\" ><\/i>Game Studies<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e26 mo-d\"><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-72\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/spinger_game-studies-209x300.jpg\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/spinger_game-studies-209x300.jpg 209w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/spinger_game-studies-712x1024.jpg 712w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/spinger_game-studies-768x1104.jpg 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/spinger_game-studies-100x144.jpg 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/spinger_game-studies.jpg 946w\" sizes=\"auto, (max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Herausgeber: Beil, Benjamin\/Hensel, Thomas\/Rauscher, Andreas; Wiesbaden: Springer VS, 2018<\/p>\n<p>Grundlegende Einf&uuml;hrung in eines der dynamischsten, kulturell und &auml;sthetisch vielseitigsten Ph&auml;nomene der gegenw&auml;rtigen Medienlandschaft.<\/p>\n<p>Das Lehrbuch bietet einen zug&auml;nglichen und umfassenden &Uuml;berblick &uuml;ber die grundlegenden Ans&auml;tze der interdisziplin&auml;r ausgerichteten Game Studies. Durch die &uuml;bersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage f&uuml;r kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einf&uuml;hrung f&uuml;r Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ans&auml;tze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgew&auml;hlten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten &auml;sthetischen Zug&auml;nge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.<\/p>\n<p>Online\/Zitierlink: <a href=\"https:\/\/www.junius-verlag.de\/Programm\/Theorien-des-Computerspiels.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">springer.link<\/a><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-row x-container max width e24-e27 mo-3 mo-4 mo-a\"><div class=\"x-row-inner\"><div class=\"x-col e24-e28 mo-b\"><h3  class=\"h-feature-headline h4\" ><span><i class=\"x-icon-o-book x-framework-icon\" data-x-icon-o=\"&#xf02d;\" ><\/i>Theorien des Computerspiels zur Einf\u00fchrung<\/span><\/h3><div class=\"x-text x-content e24-e30 mo-d\"><p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-73\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/31-3kikh9_l._sl500_-212x300.jpg\" alt=\"\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/31-3kikh9_l._sl500_-212x300.jpg 212w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/31-3kikh9_l._sl500_-100x142.jpg 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/31-3kikh9_l._sl500_.jpg 282w\" sizes=\"auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Beil, Benjamin\/Bojahr, Philipp\/Hensel, Thomas\/Neitzel, Britta\/Schemer-Reinhard, Timo\/Venus, Jochen, Hamburg: Junius, 2012.<\/p>\n<p>Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft f&uuml;r den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums n&auml;her zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einf&uuml;hrung stellt Schl&uuml;sselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band er&ouml;rtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der St&ouml;rung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einf&uuml;hrung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.<\/p>\n<p>Verlagsseite: <a class=\" cd_extlink\" href=\"https:\/\/www.junius-verlag.de\/Programm\/Theorien-des-Computerspiels.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Junius Verlag<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"x-section e24-e31 mo-0 mo-2\"><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Publikationen Spiel | Formen 03: Gender und SpielkulturDie Ausgabe &#8222;Gender und Spielkultur&#8220; beleuchtet aus der Perspektive von Praxis und Forschung aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender &amp; Gaming. Ziel ist es, den Stand der Genderforschung sowie ausstehende Forschungsdesiderate im Kontext digitaler Spiele darzustellen und den Status quo der Spieleindustrie und -kultur vor dem Hintergrund von Genderpartizipation und Gleichstellung kritisch zu hinterfragen. &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/publikationen\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-24","page","type-page","status-publish","hentry","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":588,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24\/revisions\/588"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}