{"id":179,"date":"2021-03-09T21:36:47","date_gmt":"2021-03-09T20:36:47","guid":{"rendered":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/?p=179"},"modified":"2021-03-26T12:42:19","modified_gmt":"2021-03-26T11:42:19","slug":"game-jam-wie-kommt-das-hier-her","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/game-jam-wie-kommt-das-hier-her\/","title":{"rendered":"Game Jam &#8222;Wie kommt das hier her?&#8220;"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p>Im Rahmen des Kurses &#8222;Grundlagen des Game&nbsp; Design&#8220;, der von unseren Mitgliedern Claudius Cl\u00fcver und Max Kanderske im WS20\/21 gehalten wurde, gab es einen studentischen Game Jam mit dem Thema &#8222;Wie kommt das hier her?&#8220;. Innerhalb von drei Monaten entwickelten unsere rund 40 Teilnehmer:innen, die mehrheitlich keine bzw. rudiment\u00e4re Programmiererfahrung besa\u00dfen, insgesamt 14 Spielprototypen. Diese m\u00f6chten wir im Folgenden zug\u00e4nglich machen und besprechen.<\/p>\n<p>Die Spiele k\u00f6nnen durch Anklicken des Screenshots im Browser gestartet oder heruntergeladen werden. Die meisten Spiele funktionieren direkt hier im Browser! F\u00fcr einige wird <em>Windows<\/em> ben\u00f6tigt &#8211; vermutlich funktionieren sie mit <em>Wine<\/em> auch auf Linux, das haben wir noch nicht getestet.<\/p>\n<p><\/p>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile is-vertically-aligned-center\" style=\"grid-template-columns:auto 42%\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Alone.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"519\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-1024x519.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-228\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-1024x519.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-300x152.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-768x389.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-1536x778.png 1536w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-100x51.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4-800x405.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alone-4.png 1918w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Alone<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: Y. Abassi<br>Tool: Twine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left has-small-font-size\">Die visuelle und auditive Gestaltung des Spiels erzeugt von der ersten Folie an eine traurig-kontemplative Atmosph\u00e4re. Grafik und Sound entwickeln dabei eine Dynamik, die \u00fcber die blo\u00dfe Illustration der auf narrativer Ebene etablierten Themen von Verlust und Vergangenheitsbew\u00e4ltigung (oder Verdr\u00e4ngung!) weit hinausgeht. In starken Momenten generiert die unmittelbare \u00e4sthetische Anmutung der Spielorte eine Melancholie, die &#8211; nicht zuletzt aufgrund von Auswahl und Bildqualit\u00e4t der Grafiken &#8211; an das Vaporwave-Genre erinnert: Die Kombination aus reduzierten, poetischen Beschreibungen gepaart mit k\u00f6rnigen Gif-Schleifen vorbeigleitender Stra\u00dfen und Wellen produziert \u00fcberraschend intime Momente, die auch \u00fcber die bewusst entschleunigten Texteinblendungen hinaus zum Verweilen einladen. Besonders deutlich dr\u00fccken sich die solcherma\u00dfen beschriebenen Qualit\u00e4ten etwa in jener Passage aus, in der die Geschichte mit einer n\u00e4chtlichen Autofahrt endet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Alone.html\" target=\"_blank\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group alignwide is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-224\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-1024x576.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-300x169.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-768x432.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-1536x864.png 1536w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-100x56.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19-800x450.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-19.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>The Stroll<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: M. Adelberger<br>Tool: Unity<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Der Plattformer im Limbo-inspirierten Schattenriss-Look kann besonders in den Bereichen Steuerung und Atmosph\u00e4re \u00fcberzeugen: Der als Avatar fungierende Roboter l\u00e4sst sich sich pr\u00e4zise \u00fcber die diversen Abgr\u00fcnde, Speergruben, S\u00e4gebl\u00e4tter etc. f\u00fchren und bleibt nur in seltenen F\u00e4llen an der Seite von Objekten h\u00e4ngen. Den beiden spielbaren Arealen (Wald und Fabrik) gelingt es, durch Variation von Fallen, Hintergrundgrafik und -musik zwei distinkte Atmosph\u00e4ren zu generieren.<br>Besonders gelungen ist die narrative Ebene, die durch environmental Storytelling gef\u00fcllt wird &#8211; dabei entfaltet sich eine subtile, affektiv-poetische Nutzung des Mediums. Motive von Natur und Technik, Herkunft und Zeugung, Individualit\u00e4t, Begegnung, aber auch von Zerst\u00f6rung, steriler Mechanik und Tod werden ber\u00fchrt und miteinander in Beziehung gesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/uni-siegen.sciebo.de\/s\/Lqi0E1sdu8ttRVp\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Auf Windows spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Ersti-simulator-4.0.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"648\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie-1024x648.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-236\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie-1024x648.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie-300x190.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie-768x486.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie-100x63.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie-800x506.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/erstie.png 1198w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Ersti Simulator<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: L. Barkowsky, J. Dolgov, P. Moll<br>Tool: Twine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Die Grundidee eines Spieles, dass neue Studierende an der Uni willkommen hei\u00dft, ist hier aus der Perspektive schon l\u00e4nger Studierender gestaltet. Das Spiel hat einen riesigen Umfang, der es uns zugegebenerma\u00dfen schwer machte, alle Handlungsoptionen auszuloten.<br>Stellenweise wirkt die Reduktion auf die Alternativen &#8222;ordentlich studieren&#8220; oder &#8222;Party machen bzw. Saufen&#8220; unterkomplex. Aufgrund der schleifenf\u00f6rmigen Struktur des Spiels l\u00e4sst sich dies aber auch als Kritik lesen: Sowohl wenn man immer die Party-Option w\u00e4hlt als auch wenn man immer die &#8218;vern\u00fcnftige&#8216; Option w\u00e4hlt endet die Spieler:in in einer Schleife und kann nicht gewinnen. Dieser Blockadepunkt lie\u00dfe sich etwa als Appell zur M\u00e4\u00dfigung verstehen. Bemerkenswert ist, dass selbst klischeehafte Passagen, die zun\u00e4chst collagenhaft eingesetzt wirken, sp\u00e4ter originell in die Narration eingewoben werden.<br>Als besonders gelungenes humoristisches Element bleibt die (realit\u00e4tsgetreue) Umsetzung der verwirrenden, hanglagigen Architektur im Campusgeb\u00e4ude H\u00f6lderlin im Ged\u00e4chtnis. Im Spiel wird zudem die Sehnsucht nach der Unschuld der pr\u00e4-Pandemie-Welt deutlich. Hier f\u00fcgen sich die Produkte studentischer Transgressionslust ein als Nostalgie gegen\u00fcber der eigenen Sturm-und-Drang-Phase des Studienbeginns. In einer Zeit, in der transtemporale Anschl\u00fcsse an und Wiederholungen von studentischem Transgressionsverhalten verhindert sind, l\u00e4sst sich hier beobachten, wie sich Sehns\u00fcchte ins Groteske wenden. Der so zum Ausdruck gebrachte Schmerz w\u00e4re allerdings noch besser durch noch st\u00e4rkere \u00dcbertreibungen darstellbar gewesen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Ersti-simulator-4.0.html\" target=\"_blank\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"563\" height=\"441\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/JOEY.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-270\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/JOEY.png 563w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/JOEY-300x235.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/JOEY-100x78.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Joey Heindle Fan Fiction<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: M. Fendel<br>Tool: RPG Maker VX Ace<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Das mit dem RPG-Maker produzierte Spiel stellt eine ironisch gebrochene Variante des JRPGs dar. Die g\u00e4ngigen Genreelemente, d.h. f\u00fcr NPCs zu erledigende Quests, Verbesserung der eigenen Ausr\u00fcstung bzw. des Charakterlevels etc. sind dementsprechend vorhanden, allerdings im Sinne einer kurzen Spiel- und Testdauer dankenswerterweise herunterskaliert. Auch wenn manche Referenzen etwas weit hergeholt, bzw. willk\u00fcrlich wirken, stellen die schlagfertigen Dialoge und vielen Anspielungen das zentrale Attraktionsmoment des Spiels dar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/uni-siegen.sciebo.de\/s\/GSB0kUwRHqt3d55\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Auf Windows spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/They-Live-in-the-Forest-1.0.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"741\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296-1024x741.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-239\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296-1024x741.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296-300x217.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296-768x556.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296-100x72.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296-800x579.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-55-19-e1615389376296.png 1352w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>They Live in the Forest<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: G. Fr\u00f6hlich, C. Gburek, R. Knerr, V. Rocke, B. Tipping<br>Tool: Twine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Die Qualit\u00e4ten des Spiels liegen im Narrativ: Die kulturpessimistische Detektivgeschichte, die sowohl f\u00fcr ihren Antihelden, als auch f\u00fcr die dargestellte Gesellschaft wenig Trost bereith\u00e4lt, stellt sich letztendlich als eine Mischung aus \u201cGullivers Reisen\u201d und \u201cPicknick am Wegesrand\u201d dar. Die zentrale Spielaufgabe, die im Erkennen von Objekten besteht, nimmt nicht blo\u00df das Game-Jam-Thema beim Wort, sondern ist dar\u00fcber hinaus mit mit Referenzen und humorvollen Slapstick-Einlagen angereichert.<br>Das Ende besteht in einer Entscheidungssache der Spieler:in, die so gleichzeitig das pers\u00f6nliche Schicksal des Protagonisten und der Gesellschaft, in der dieser lebt, besiegelt. Es l\u00e4sst sich so als eine Kommentar zur Verantwortung von Wissen(schaft), aber auch als Reflexion des menschlichen Potentials zum B\u00f6sen lesen, die Ankl\u00e4nge besitzt an klassische Horrorgeschichten wie von Howard Philips Lovecraft, Mary Shelley, Edgar Allan Poe oder auch an Die Verwandlung von Franz Kafka.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/They-Live-in-the-Forest-1.0.html\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FREAKY-WEDNESDAY-mit-credits.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"896\" height=\"895\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-244\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky.png 896w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky-300x300.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky-150x150.png 150w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky-768x767.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky-100x100.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/freaky-800x799.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Freaky Wednesday<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: K. Krause, L. M\u00fchlichen, J.-P. Mvuyekure<br>Tool: Bitsy<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Der folgende Text wird \u00dcberraschungen im Spielverlauf vorwegnehmen (\u2018Spoilern\u2019).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Die Gestaltung erschafft eine stimmungsvolle, herbstliche Atmosph\u00e4re. Herausragender Moment ist der Augenblick der Steuerungs\u00fcbernahme durch die Spieler:in &#8211; nicht die menschliche Figur bewegt sich, sondern die Hauskatze! Was sp\u00e4ter nacherz\u00e4hlt wird, ist spielerisch in diesem Moment, der nur etwa ein Blinzeln lang anh\u00e4lt, bereits umgesetzt und kommuniziert. Es folgt eine Reihe von Begegnungen, die dem Spiel zwar wenig hinzuf\u00fcgen, aber \u00fcberzeugend miteinander verkettet sind und den Aufenthalt in der Spielwelt zumindest verl\u00e4ngern. Das Spiel ist kurz, erstreckt sich \u00fcber drei R\u00e4ume, und kommt somit nicht in Verlegenheit, die Spieler:in zu langweilen. Charmante Details, wie die betretbare Dusche oder die Teiche im Au\u00dfengel\u00e4nde, f\u00fcllen die Spielwelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FREAKY-WEDNESDAY-mit-credits.html\" target=\"_blank\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Game-Design-WiSe-2020_21-Gruppe-14-Stolen-Legacy-Version-3.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"523\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-1024x523.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-247\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-1024x523.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-300x153.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-768x392.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-1536x784.png 1536w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-100x51.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26-800x409.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-16-56-26.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Stolen Legacy<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: J. Heppe, S. Kr\u00e4mer, K. Matuszczak, L. Schulte, S. Pixberg<br>Tool: Twine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Der folgende Text wird \u00dcberraschungen im Spielverlauf vorwegnehmen (\u2018Spoilern\u2019).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Das Spiel ist zun\u00e4chst eine Meditation um Themen wie Tod, Vergangenheit, Verm\u00e4chtnis und Familie. Damit passt es sowohl in die bedrohliche Weltlage als auch in die winterliche Jahreszeit.<br>Das Spiel ist aber auch etwas ganz anderes. Nach einiger Spielzeit ergibt sich eine Wendung, durch die sich sogar das Genre der Geschichte \u00e4ndert. Diese Wendung ist vorher nicht offensichtlich und muss entdeckt werden: Nur ein Erz\u00e4hlstrang unter vielen f\u00fchrt dorthin. Die Wirkung dieser Wendung fu\u00dft zu einem gro\u00dfen Teil darauf, dass die Spieler:in sie nicht blo\u00df mitmacht oder erlebt, sondern sie gefunden hat. So wird nicht nur das bisher Erlebte umgewertet, die Spieler:in erf\u00e4hrt dazu auch ein Gef\u00fchl von Bedeutung, von Geheimnis. Dieser Teil der Geschichte hat damit auch spielerische Bedeutung: Die Spieler:in hat etwas erreicht, das \u2018zweite Kapitel\u2019 ist eine Belohnung, nicht nur eine Fortsetzung.<br>Hier wird eindrucksvoll (und mit einfachen Mitteln) demonstriert, was Qualit\u00e4ten spielerischen Erz\u00e4hlens (\u2018Ludonarrativ\u2019) sein k\u00f6nnen. Insgesamt ein sehr runder Game Jam-Beitrag, der den ersten Preis in der Wertung der Lehrenden verdient hat!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Game-Design-WiSe-2020_21-Gruppe-14-Stolen-Legacy-Version-3.html\" target=\"_blank\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gruppe16__arens_tolios_curella_krey_schneider__alienjailbreak.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"898\" height=\"895\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-255\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien.png 898w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien-300x300.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien-150x150.png 150w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien-768x765.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien-100x100.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/alien-800x797.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Alien Jailbreak<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: J. Arens, L. Curella, J. Krey, T. Schneider, D. Tolios<br>Tool: Bitsy<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Das Spiel schafft es, eine dichte Atmosph\u00e4re der Gefangenschaft in einer Fremdartigen Umgebung hervorzurufen. Dabei gen\u00fcgen der Gestaltung die zur\u00fcckhaltenden Mittel des gew\u00e4hlten Editors. Die Spielgrafiken halten sich durch cartoonhafte Mittel erkennbar, was die Fremdartigkeit der Alien-Gestalten noch unterstreicht. Ein klassischer Erz\u00e4hltopos der Science Fiction wird hier handwerklich kompetent mit kreativer Probleml\u00f6sung in die reduzierten Mittel des bitsy-Editors umgesetzt. Kurze Begegnungen mit anderen Spielfiguren sind charmante Augenblicke. Dem Spiel hat die \u00dcberarbeitung nach dem ersten Prototypen sehr gut getan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/gruppe16__arens_tolios_curella_krey_schneider__alienjailbreak.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2358698667\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-257\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-300x169.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-768x432.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-100x56.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1-800x450.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-24-1.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>80s Bros<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: I. Gergel, D. Kn\u00fcppel, F. Nocera, L. Schiller<br>Tool: Tabletop Simulator<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Wie der Name bereits verr\u00e4t, bedient sich das im Tabletop Simulator umgesetzte Spiel eines 80er-Jahre Science Fiction-Settings: Die Spieler:innen \u00fcbernehmen die Rolle stereotyper Space Marines, die innerhalb des auf dem Spielbrett repr\u00e4sentierten Dschungelareals den Kampf gegen b\u00f6sartige Aliens aufnehmen m\u00fcssen. Das auf die Grundfunktionen reduzierte (und damit einsteigerfreundliche!) Regelsystem orientiert sich dabei an etablierten w\u00fcrfel- und rasterbasierten Tabletop-Systemen und funktioniert dementsprechend gut.<br>Die technische Umsetzung der Spielelemente innerhalb der gew\u00e4hlten Entwicklungsumgebung wurde fehlerfrei ausgef\u00fchrt. Hier f\u00e4llt insbesondere die grafische Gestaltung des Spielbrettes, der Charakterkarten sowie des Anleitungstextes (hier auch die Schriftart!) auf, die ma\u00dfgeblich zur Atmosph\u00e4re des Spiels beitragen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2358698667\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2358698667\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">In <em>Tabletop Simulator<\/em> spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2322647771\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-258\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-1024x576.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-300x169.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-768x432.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-1536x864.png 1536w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-100x56.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354-800x450.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-124354.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>A True Battle<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: A. Lach<br>Tool: Tabletop Simulator<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Das Spiel stellt den ambitionierten Versuch dar, den Brettspielklassiker schlechthin &#8211; Schach &#8211; mit einem w\u00fcrfelbasierten Tabletop-Strategiespiel zu kreuzen. Dieser in erster Linie als additiv zu charakterisierende Designprozess resultiert in einem Hybridspiel, bei dem die Spieler:innen Armeen farbiger Kugeln auf einem 8&#215;8-Raster gegeneinander antreten lassen. W\u00e4hrend Schachfiguren sich nur hinsichtlich ihrer Zugmuster unterscheiden, besitzen die Kugeln dar\u00fcber hinaus individuelle Lebens- und Angriffswerte, deren Ver\u00e4nderungen im Spielverlauf seitens der Spieler:innen nachgehalten werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2322647771\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">In <em>Tabletop Simulator<\/em> spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey_of_jeffrey_gruppe22_deluxevollvollversion.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"898\" height=\"896\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-259\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey.png 898w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey-300x300.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey-150x150.png 150w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey-768x766.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey-100x100.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey-800x798.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Journey of Jeffrey<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: R. El Moarawi, G. Giovanella, S. Klappert, W. Werner <br>Tool: Bitsy<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Hier wird eine zirkul\u00e4re Heldenreise ins Spiel gesetzt. Nach einer unangenehmen Ausgangssituation, der sich der Charakter mittels eines offenbar halluzinogen wirkenden Pilzes zu entziehen versucht, wird eine triste Burg samt \u00fcbelgelauntem K\u00f6nig und langwieriger Beschaffungsma\u00dfnahme (die letztlich am Geschmack des Monarchen scheitern muss) erreicht. Szenario und Ende lassen sich mit Recht als pessimistisch bezeichnen.<br>Handwerklich fallen insbesondere die liebevoll gestalteten Sprites und Hintergr\u00fcnde auf. Diese kommunizieren eindeutig, in was f\u00fcr einer Umgebung sich der Hauptcharakter gerade aufh\u00e4lt und tragen \u2013 gemeinsam mit den verwendeten Farbpaletten \u2013 ma\u00dfgeblich zur dichten Atmosph\u00e4re des Spiels bei. Auch die unterschiedliche Gestaltung der Figuren ist originell, der K\u00f6nig ist etwa ein schwebendes, k\u00f6rperloses, aber gekr\u00f6ntes Gesicht aus Augen und Mund, aber ohne Wangen, Kinn oder Stirn. Das Durchstreifen der verwaisten Flure und Hallen des grau-in-grau gehaltenen Schlosses vermittelt eine Stimmung von Einsamkeit, Isoliertheit und Ennui, die sich sowohl als Exteriorisierung des Gem\u00fctszustandes des Hauptcharakters begreifen l\u00e4sst, als auch als eine via Umgebung kommunizierte Charakterisierung des Schlosses und seiner Bewohner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/journey_of_jeffrey_gruppe22_deluxevollvollversion.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"543\" height=\"416\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123207.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-261\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123207.png 543w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123207-300x230.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123207-100x77.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 543px) 100vw, 543px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Galactic Star Seekers<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: M. Dreyer, K. Holzapfel, J. Neikes <br>Tool: RPG Maker VX Ace<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Die Entwickler:innen haben ein Science Fiction-RPG vorgelegt, das klassische Rollenspielelemente mit einem Parallelwelten-Narrativ kombiniert. Aufgabe der Spieler:in ist nicht nur, die aus drei Planetenerkundungen bestehende Forschungsmission erfolgreich abzuschlie\u00dfen, sondern auch einen Weg zur\u00fcck in jene Dimension zu finden, aus der Raumschiff und Besatzung urspr\u00fcnglich stammen.<br>W\u00e4hrend die Erkundungsmissionen den Gro\u00dfteil des Spiels ausmachen, scheint das Parallelwelt-Narrativ bis zum gro\u00dfen Finale nur punktuell in Form von subtilem, aber au\u00dferordentlich stimmungsvollem Environmental Storytelling auf. Die R\u00e4tsel sind gut nachvollziehbar, die zum Einsatz gebrachten Kombinationen von Grafiken, Hintergrundmusik und Soundeffekten generieren Atmosph\u00e4ren, die in ihrem Wechselspiel von ruhigen, beinahe unheimlichen Momenten und heroischen Passagen an Star Trek erinnern.&nbsp;<br>Insgesamt ein sehr runder Game Jam-Beitrag, der den ersten Preis in der Wertung der Studierenden verdient hat!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/uni-siegen.sciebo.de\/s\/Mr0bCvpTcLuqEs7\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Auf Windows spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"544\" height=\"414\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123455.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-262\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123455.png 544w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123455-300x228.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Screenshot-2021-02-15-123455-100x76.png 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Psychopomp<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: L. Ammlung, Y. Staudigel<br>Tool: RPG Maker VX Ace<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Die Entwicklungsumgebung des RPG-Makers wurde hier genutzt, um ein Spiel zu schaffen, dass zwar auf K\u00e4mpfe, Levelaufstiege und dergleichen mehr v\u00f6llig verzichtet, daf\u00fcr aber mit einer beklemmenden Atmosph\u00e4re und einem originellen Narrativ punkten kann.<br>Die Rolle des eponymen Psychopomps \u00fcbernimmt der Kater der Protagonistin &#8211; er er\u00f6ffnet der Spieler:in gleich zu Beginn des Spiels, dass der eigene Charakter bei einem Unfall ums Leben gekommen ist und es nun Zeit sei, ins Jenseits hin\u00fcberzuwechseln. Die Handlung des Spiels besteht anschlie\u00dfend darin, das in Regen und Dunkelheit geh\u00fcllte Heimatdorf der Protagonistin nach Hinweisen zu durchsuchen, um vor Antritt der Seelenwanderung zumindest noch das Schicksal der besten Freundin in Erfahrung zu bringen, die ebenfalls zum Zeitpunkt des Unfalls anwesend war.<br>Das morbide Narrativ wird durch den gekonnten Einsatz von Licht- und Soundeffekten atmosph\u00e4risch in Szene gesetzt. So f\u00e4ngt es etwa an zu regnen, nachdem man \u00fcber das eigene Ableben informiert worden ist und der dunkle Wald ist nur im Lichtschein einer vorher zu findenden Laterne zu durchqueren. Sp\u00e4ter folgen Phasen von Spannung und Anspannung, die im Wechselspiel mit der melancholisch-langsamen Grundstimmung f\u00fcr eine anregende Rhythmisierung sorgen. Eine Erfahrung zunehmender Enge und Bedrohung ist im Spielverlauf sp\u00fcrbar.<br>Insgesamt ein sehr runder Game-Jam-Beitrag, der den ersten Preis in der Wertung der Lehrenden und den dritten Preis der Studierenden verdient hat!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/uni-siegen.sciebo.de\/s\/qmTePjYPAAhytjz\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Auf Windows spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Die-Drei-FragwuerdigenAbsolutFinal.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"797\" src=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378-1024x797.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-264\" srcset=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378-1024x797.png 1024w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378-300x234.png 300w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378-768x598.png 768w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378-100x78.png 100w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378-800x623.png 800w, https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Bildschirmfoto-von-2021-02-12-17-00-56-e1615389345378.png 1256w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>Die Drei Fragw\u00fcrdigen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Designer: L. Kirsch, M. Moll, P. M\u00fcllers<br>Tool: Twine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">In diesem Spie l\u00fcberzeugen besonders die mit einem Pixelfilter nachbearbeiteten Fotografien der Schaupl\u00e4tze. Diese tragen noch einmal zur Verortung der Spielhandlung in der Siegener Innenstadt bei und sorgen gleichzeitig daf\u00fcr, dass das Spiel gleichzeitig einen gewissen Retrocharme besitzt. Das Spiel ist sowohl in seinem Charakter-Personal als auch in seinem Setting <em>lokal<\/em>: In dieser Geschichte kommen wir als Dozierende und Personen aus unserem Umfeld vor &#8211; was f\u00fcr uns eine surreale Spielerfahrung bedeutet. Dieser Effekt ist nicht auf Personen au\u00dferhalb des Umfeldes der siegener Medienwissenschaft \u00fcbertragbar, daf\u00fcr dort um so intensiver. Insofern er\u00f6ffnet dieses Spiel einen Blick auf intime, pers\u00f6nliche Potentiale digitale Spiele. Es dr\u00e4ngt sich die Frage auf, welche Spielgestaltungspraktiken m\u00f6glicherweise entstehen k\u00f6nnten, wenn <em>game literacy<\/em> gesellschaftlich verbreiteter w\u00fcrde. K\u00f6nnten selbstgemachte, pers\u00f6nlich gemeinte Spiele als Medienpraktiken eine \u00e4hnliche Rolle bekommen wie Liebesgedichte, handgeschriebene Einladungskarten oder Erinnerungsfotos? Diese Einsicht ist eindrucksvoll &#8211; und kommt in abgeschw\u00e4chter Form auch in anderen Einreichungen vor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Die-Drei-FragwuerdigenAbsolutFinal.html\" target=\"_blank\">Link zum Spiel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Im Browser spielbar<\/p>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Rahmen des Kurses &#8222;Grundlagen des Game\u00a0 Design&#8220;, der von unseren Mitglieder Claudius Cl\u00fcver und Max Kanderske im WS20\/21 gehalten wurde, gab es einen studentischen Game Jam mit dem Thema &#8222;Wie kommt das hier her?&#8220;. Innerhalb von drei Monaten entwickelten unsere rund 40 Teilnehmer:innen, die mehrheitlich keine bzw. rudiment\u00e4re Programmiererfahrung besa\u00dfen, insgesamt 14 Spielprototypen, die wir im Folgenden kurz vorstellen m\u00f6chten.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":182,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,6],"tags":[],"class_list":["post-179","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelles","category-praxis"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=179"}],"version-history":[{"count":56,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":288,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179\/revisions\/288"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/182"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=179"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=179"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=179"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}