{"id":443,"date":"2023-02-07T13:14:36","date_gmt":"2023-02-07T12:14:36","guid":{"rendered":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/?p=443"},"modified":"2023-02-07T13:21:49","modified_gmt":"2023-02-07T12:21:49","slug":"fachtagung-gender-spielkultur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/fachtagung-gender-spielkultur\/","title":{"rendered":"Fachtagung Gender &amp; Spielkultur"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Am 7. + 8. Juli 2023 findet die interdisziplin\u00e4re Fachtagung \u201eGender &amp; Spielkultur\u201c an der Universit\u00e4t Siegen statt, in deren Rahmen aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender &amp; Gaming in den Blick genommen und diskutiert werden sollen. Einreichungsfrist f\u00fcr Abstracts ist der 31. M\u00e4rz 2023. Es besteht die M\u00f6glichkeit, die Tagungsbeitr\u00e4ge in einem Special Issue der Online-Zeitschrift Spiel|Formen zu ver\u00f6ffentlichen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Call for Papers als PDF:<\/strong> <a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/2023-02-07-CfP-Tagung-Gender-Spielkultur.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Link<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Organisation: <\/strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.uni-siegen.de\/phil\/medienwissenschaft\/personal\/lehrende\/walsdorff_finja\/?lang=de\" target=\"_blank\">Finja Walsdorff<\/a> in Zusammenarbeit mit <a href=\"https:\/\/www.uni-siegen.de\/gender\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gestu_S: Zentrum Gender Studies Siegen<\/a> &amp; <a href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GamesCoop Siegen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kontakt: <\/strong><a href=\"mailto:finja.walsdorff@uni-siegen.de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">finja.walsdorff@uni-siegen.de<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Aus dem wissenschaftlichen Diskurs um den Themenkomplex Gender und Games gehen zahlreiche Beitr\u00e4ge hervor, die den Status quo der Spieleindustrie und -kultur hinterfragen. Viel Aufmerksamkeit haben bisher die Darstellungskonventionen digitaler Spiele erfahren, wobei u.&nbsp;a. kritisch auf die Reproduktion genderspezifischer Stereotype und die geringe Diversit\u00e4t auf der Darstellungsebene von Mainstream-Spielen hingewiesen wird.<a id=\"_ftnref1\" href=\"#_ftn1\"><sup>[1]<\/sup><\/a> Erg\u00e4nzt werden diese Perspektiven vermehrt um Auseinandersetzungen mit kreativ-konstruktiven Nutzungsformen digitaler Spiele, welche die Gestaltung neuer Medieninhalte in den Analysefokus r\u00fccken.<a id=\"_ftnref2\" href=\"#_ftn2\"><sup>[2]<\/sup><\/a> Dabei geht es um Praktiken wie Streaming, Let\u2019s-Play-Videos oder Modding, die vor dem Hintergrund von Gender-Fragestellungen auch als Interventionsformen interpretiert und unter Ber\u00fccksichtigung ihres subversiven, empowernden Potentials analysiert werden.<a id=\"_ftnref3\" href=\"#_ftn3\"><sup>[3]<\/sup><\/a> Aktuelle Forschungsbeitr\u00e4ge besch\u00e4ftigen sich au\u00dferdem mit Content Creation auf Plattformen wie TikTok, Twitch oder YouTube und damit verbundenen Politiken der Sichtbarkeit sowie gegenderten Formen der Selbstinszenierung.<a id=\"_ftnref4\" href=\"#_ftn4\"><sup>[4]<\/sup><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e4ufiger Diskussionsgegenstand ist bis heute auch die Verfasstheit des Mediums als heteronormative \u201eboy culture\u201c<a href=\"#_ftn5\" id=\"_ftnref5\"><sup>[5]<\/sup><\/a>, die insbesondere Frauen, nicht-bin\u00e4re Spieler*innen und\/oder Angeh\u00f6rige der LGBTQ+-Community ausschlie\u00dft und \u2013 das hat nicht zuletzt die misogyn-reaktion\u00e4re Kampagne <em>GamerGate <\/em>als \u201eAllianz der Anti-Feministen\u201c<a href=\"#_ftn6\" id=\"_ftnref6\"><sup>[6]<\/sup><\/a> ab 2014 gezeigt&nbsp;\u2013 zum Teil auch aktiv angreift. W\u00e4hrend die Spielelandschaft in den vergangenen Jahren einerseits progressiver geworden ist und geschlechtliche Vielfalt darin mittlerweile mehr Ber\u00fccksichtigung findet, indem beispielsweise h\u00e4ufiger weibliche Figuren als Protagonistinnen in Erscheinung treten, bleiben Sexismus und genderspezifische Diskriminierung andererseits insbesondere innerhalb der Spieleindustrie und der Spiel-Communitys strukturelle Probleme. So wird in empirischen Studien beispielsweise die Allgegenw\u00e4rtigkeit von sexistischem Hate Speech im Online-Gaming dokumentiert<a href=\"#_ftn7\" id=\"_ftnref7\"><sup>[7]<\/sup><\/a>, w\u00e4hrend 2020 die <em>#MeToo<\/em>-Bewegung der Games-Industrie f\u00fcr Aufsehen sorgte. Auch im professionellen E-Sport zeichnet sich immer deutlicher ein u.&nbsp;a. durch sexistische Strukturen begr\u00fcndeter <em>Gender Gap<\/em> ab, der weiblichen Spielerinnen die Partizipation erschwert.<a href=\"#_ftn8\" id=\"_ftnref8\"><sup>[8]<\/sup><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Im Rahmen der interdisziplin\u00e4ren Fachtagung \u201eGender &amp; Spielkultur\u201c an der Universit\u00e4t Siegen sollen aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender &amp; Gaming in den Blick genommen und diskutiert werden. Erw\u00fcnscht sind theoretische und\/oder auf der Basis empirischer Ergebnisse reflektierende Beitr\u00e4ge besonders zu den folgenden Themenkomplexen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kreativ-konstruktive Nutzungsformen des digitalen Spiels &amp; Gaming-Content aus Gender-Perspektive: Streaming, Modding, Let\u2019s Play<\/li>\n\n\n\n<li>Fanpraktiken (Fanfiction, Fanart, Cosplay \u2026) und Partizipation im Kontext von Gender und Games<\/li>\n\n\n\n<li>Gaming-Influencer*innen &amp; Gaming-(Micro-)Celebrities: Karriereweg Spielkultur, genderspezifische Trends (Hot Tub Streaming, E-Girl\/Boy-Kultur, \u201eGamer Girls\u201c, VTube etc.), Formen der (gegenderten) Selbstvermarktung<\/li>\n\n\n\n<li>The End of Gamers? Identit\u00e4t und gegenderte Selbstzuschreibungen in der Spielkultur sowie deren Diskurse<\/li>\n\n\n\n<li>Toxic Behavior, Hate Speech &amp; Sexismus im Gaming<\/li>\n\n\n\n<li>Gender &amp; E-Sport<\/li>\n\n\n\n<li>Gender &amp; Diversit\u00e4t in der Spieleindustrie<\/li>\n\n\n\n<li>Darstellungskonventionen &amp; (Gender-)Repr\u00e4sentation in Spielen<\/li>\n\n\n\n<li>Aktivismus, Queer Gaming &amp; Countergaming: Hinterfragen normativer Darstellungs-, Aneignungs- und Produktionsformen durch Spieler*innen und\/oder Entwickler*innen<\/li>\n\n\n\n<li>Intersektionale Perspektiven: Gender, Queerness, Race, Disability und\/oder Klasse<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>In Verbindung mit der Fachtagung \u201eGender &amp; Spielkultur\u201c soll Anfang 2024 ein Special Issue der Online-Zeitschrift <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Spiel|Formen<\/a> (Open Access) erscheinen, herausgegeben von der Forscher*innengruppe <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/\" target=\"_blank\">GamesCoop<\/a>. Es ist erw\u00fcnscht, dass die Tagungsbeitr\u00e4ge hierf\u00fcr ausgearbeitet werden. Im Anschluss an die Vortr\u00e4ge finden Diskussions- und Feedbackrunden statt. Neben deutschsprachigen Beitr\u00e4gen sind auch Vortr\u00e4ge und Journal-Einreichungen in englischer Sprache m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einreichung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es wird um das Einreichen von Extended Abstracts (max. 500 W\u00f6rter, exkl. Bibliographie) sowie einer Kurzbiographie bis zum <strong>31.03.2023<\/strong> in digitaler Form gebeten (<a href=\"mailto:finja.walsdorff@uni-siegen.de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">finja.walsdorff@uni-siegen.<\/a><a href=\"mailto:finja.walsdorff@uni-siegen.de\">de<\/a>). Eine R\u00fcckmeldung \u00fcber die Teilnahme, den genauen Ablauf sowie den Umfang der Vortr\u00e4ge erfolgt bis sp\u00e4testens <strong>03.04.2023<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ablauf<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Fachtagung \u201eGender &amp; Spielkultur\u201c findet in Pr\u00e4senz an der Universit\u00e4t Siegen statt. Die Teilnahme ist kostenlos, eine Anmeldung erforderlich. Das Programm mit Details zum genauen Ablauf wird im Mai 2023 ver\u00f6ffentlicht. Das Tagungsgeb\u00e4ude ist barrierefrei, im genutzten H\u00f6rsaal gibt es spezielle Pl\u00e4tze f\u00fcr Rollstuhlfahrer*innen. R\u00fcckfragen zum Thema Barrierefreiheit im Rahmen der Tagung \u201eGender &amp; Spielkultur\u201c beantwortet gerne Dr. Sonja Weber-Menges (<a href=\"mailto:behindertenberatung@uni-siegen.de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">behindertenberatung@uni-siegen.de<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bibliographie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">ADL. Center for Technology &amp; Society (2022): Hate Is No Game. Hate and Harassment in Online Games 2022, <a href=\"https:\/\/www.adl.org\/resources\/report\/hate-no-game-hate-and-harassment-online-games-2022\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.adl.org\/resources\/report\/hate-no-game-hate-and-harassment-online-games-2022<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Bryter (2022): Female Gamer Study, <a href=\"https:\/\/pages.bryter-research.co.uk\/female-gamer-study\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pages.bryter-research.co.uk\/female-gamer-study<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Consalvo, Mia (2018): Kaceytron and Transgressive Play on Twitch.tv, in: <em>Transgression in Games and Play<\/em>, Cambridge: MIT Press, S. 83-98.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Deuber-Mankowsky, Astrid (2001): <em>Lara Croft. Modell, Medium, Cyberheldin. Das virtuelle Geschlecht und seine metaphysischen T\u00fccken<\/em>, Frankfurt am Main: Suhrkamp Verlag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Groen, Maike (2014): Ladies &lt;3 Gaming: E-Sport und die (Ent-)Dramatisierung von Geschlecht, in: <em>PAIDIA <\/em>(online), <a href=\"https:\/\/www.paidia.de\/ladies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.paidia.de\/ladies\/<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Hahn, Sabine (2017): <em>Gender und Gaming. Frauen im Fokus der Games-Industrie<\/em>, Bielefeld: Transcript Verlag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Holden, John, Thomas Baker &amp; Marc Edelman (2020): The #E-Too Movement. Fighting Back Against Sexual Harassment in Electronic Sports, in: <em>Arizona State Law Journal<\/em> (online), <a href=\"https:\/\/ssrn.com\/abstract=3487961\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ssrn.com\/abstract=3487961<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">\u201eKeinen Pixel\u201c (2020): GamerGate. Eine Retrospektive (online), <a href=\"https:\/\/keinenpixel.de\/2020\/10\/20\/gamergate-eine-retrospektive-teil-2-die-allianz-der-anti-feministen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/keinenpixel.de\/2020\/10\/20\/gamergate-eine-retrospektive-teil-2-die-allianz-der-anti-feministen\/<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Kiel, Nina (2014): <em>Gender In Games<\/em>, Hamburg: Verlag Dr. Kova\u010d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Madden, Daniel, Yuxuan Liu, Haowei Yu, Mustafa Feyyaz Sonbudak, Giovanni M Troiano &amp; Casper Harteveld (2021): \u201cWhy Are You Playing Games? You Are a Girl!\u201d. Exploring Gender Biases in Esports, in: <em>CHI &#8217;21: Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems <\/em>(online), <a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3411764.3445248\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3411764.3445248<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Newman, Michael Z. (2017): Atari Age. The Emergence of Video Games in America, Cambridge: MIT Press.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">PAIDIA (2014): Gender in Games and Gaming (online), <a href=\"https:\/\/www.paidia.de\/sonderausgaben\/sonderausgabe-special-issue-gender-in-games-and-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.paidia.de\/sonderausgaben\/sonderausgabe-special-issue-gender-in-games-and-gaming\/<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">PAIDIA (2022): Play(his)story \u2013 Gender, Queerness und Geschichte von, in und mit Digitalen Spielen (online), <a href=\"https:\/\/www.paidia.de\/einleitung-playhisstory-gender-queerness-und-geschichte-von-in-und-mit-digitalen-spielen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.paidia.de\/einleitung-playhisstory-gender-queerness-und-geschichte-von-in-und-mit-digitalen-spielen\/<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Richard, Birgit (2004): <em>Sheroes. Genderspiele im virtuellen Raum<\/em>, Bielefeld: Transcript Verlag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Ruberg, Bonnie, Amanda L. L. Cullen &amp; Kathryn Brewster (2019): Nothing but a \u201etitty streamer\u201c. Legitimacy, labor, and the debate over women\u2019s breasts in video game live streaming, in: <em>Critical Studies in Media Communication<\/em>, S. 466-481.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Taylor, T. L. (2018): <em>Watch Me Play. Twitch and the Rise of Game Live Streaming<\/em>, Princeton: Princeton University Press.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Van Beek, Alan Lena (2022): \u201eI can\u2019t think straight\u201c. Mods als Queer Empowerment und ihr Scheitern an der Heteronormativit\u00e4t am Beispiel der Figur Alistair in \u201aDragon Age: Origins\u2018, in: <em>PAIDIA<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.paidia.de\/i-cant-think-straight-mods-als-queer-empowerment-und-ihr-scheitern-an-der-heteronormativitaet-am-beispiel-der-figur-alistair-in-dragon-age-origins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.paidia.de\/i-cant-think-straight-mods-als-queer-empowerment-und-ihr-scheitern-an-der-heteronormativitaet-am-beispiel-der-figur-alistair-in-dragon-age-origins\/<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Walsdorff, Finja (2022): Mods, Gender &amp; Empowerment. Modding als Diversit\u00e4tsstrategie, in: <em>PAIDIA<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.paidia.de\/mods-gender-empowerment-modding-als-diversitaetsstrategie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.paidia.de\/mods-gender-empowerment-modding-als-diversitaetsstrategie\/<\/a> [01.12.2022].<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref1\" id=\"_ftn1\"><sup>[1]<\/sup><\/a> Im deutschsprachigen Raum z.&nbsp;B. Deuber-Mankowsky (2001), Richard (2004), Kiel (2014), Hahn (2017). Hingewiesen sei an dieser Stelle auch auf zwei themenbezogene <em>PAIDIA<\/em>-Sonderausgaben: \u201ePlay(his)story \u2013 Gender, Queerness und Geschichte von, in und mit Digitalen Spielen\u201c (2022, herausgegeben von Aurelia Brandenburg und Peter F\u00e4rberb\u00f6ck) sowie \u201eGender in Games and Gaming\u201c (2014).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref2\" id=\"_ftn2\"><sup>[2]<\/sup><\/a> z.&nbsp;B. Taylor (2018).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref3\" id=\"_ftn3\"><sup>[3]<\/sup><\/a> z.&nbsp;B. van Beek (2022), Walsdorff (2022).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref4\" id=\"_ftn4\"><sup>[4]<\/sup><\/a> z.&nbsp;B. Consalvo (2018), Ruberg et al. (2019).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref5\" id=\"_ftn5\"><sup>[5]<\/sup><\/a> Newman 2017, 97.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref6\" id=\"_ftn6\"><sup>[6]<\/sup><\/a> Keinen Pixel 2020, 6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"#_ftnref7\" id=\"_ftn7\"><sup>[7]<\/sup><\/a> z.&nbsp;B. ADL (2022), Bryter (2022).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a id=\"_ftn8\" href=\"#_ftnref8\"><sup>[8]<\/sup><\/a> z.&nbsp;B. Groen (2014), Holden et al. (2020), Madden et al. (2021).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beitragsbild: <\/strong>Aloy aus Horizon Zero Dawn, \u00a9 Guerrilla Games 2017, Quelle: <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-gb\/games\/horizon-zero-dawn\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.playstation.com\/en-gb\/games\/horizon-zero-dawn\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 7. + 8. Juli 2023 findet die interdisziplin\u00e4re Fachtagung \u201eGender &#038; Spielkultur\u201c an der Universit\u00e4t Siegen statt, in deren Rahmen aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender &#038; Gaming in den Blick genommen und diskutiert werden sollen. Einreichungsfrist f\u00fcr Abstracts ist der 31. M\u00e4rz 2023. Es besteht die M\u00f6glichkeit, die Tagungsbeitr\u00e4ge in einem Special Issue der Online-Zeitschrift Spiel|Formen zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":444,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,9],"tags":[8],"class_list":["post-443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelles","category-cfp","tag-cfp"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=443"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":457,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/443\/revisions\/457"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/444"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}