{"id":508,"date":"2023-11-03T14:42:57","date_gmt":"2023-11-03T13:42:57","guid":{"rendered":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/?p=508"},"modified":"2023-11-03T15:36:04","modified_gmt":"2023-11-03T14:36:04","slug":"spiel-und-labor-tagung-spielformen-ausgabe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/spiel-und-labor-tagung-spielformen-ausgabe\/","title":{"rendered":"Spiel und Labor: Tagung &#038; Spiel|Formen Ausgabe"},"content":{"rendered":"<p><strong>Spiel und Labor: Game Labs, Tagung 10. November 2023 (Siegen), Ausgabe Journal Spiel|Formen<\/strong><\/p>\n<p>Game Labs, physische Orte f\u00fcr die Beforschung spielerischer Ph\u00e4nomene, sind inzwischen an verschiedenen Standorten in Deutschland etabliert. Diese Labore dienen einer Vielfalt an Zwecken, sie unterst\u00fctzen Forschung und Lehre, dienen der praktischen Ausbildung f\u00fcr die Spielewirtschaft und sind Gravitationszentren f\u00fcr interdisziplin\u00e4re Arbeit, auch mit au\u00dferuniversit\u00e4ren Akteur\u00efnnen. Manche der Labore sind an Institute und Professuren angegliedert, das Game Lab in Marburg z.B. ist Teil der Universit\u00e4tsbibliothek, in Siegen wird gerade ein GameLab eingerichtet, das als Schnittstelle zw. Uni undregionaler \u00d6ffentlichkeit fungieren soll, und an \u00f6ffentlichen Bibliotheken gibt es \u00e4hnliche Einrichtungen, die aber nicht Wissenschaft, sondern eine spielinteressierte \u00d6ffentlichkeit adressieren.<\/p>\n<p>Umgekehrt kann auch Spiel selbst als immaterielles (Game-)Labor zur Erforschung und Umsetzung von &#8222;Als-Ob-Szenarien&#8220; begriffen werden, in denen Spielende Alternativen, Utopien und Zukunftsentw\u00fcrfe ausprobieren k\u00f6nnen\/d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Diese zwei Begriffe von Labor (physischer Ort vs. offener Raum f\u00fcr Alternativentw\u00fcrfe) stehen nicht imWiderspruch: Beiden ist inh\u00e4rent, dass Spiel potentiell als Katalysator von Transformation fungieren kann.<\/p>\n<p>Die Siegener Forschungsgruppe GamesCoop veranstaltet am 10. November eine Tagung zum Thema Spiel und Labor. Die Tagung soll gleichzeitig der erste Schritt der Arbeit an einer Ausgabe des Journals Spiel|Formen zum Thema sein, die voraussichtlich im 2. Quartal 2025 erscheint. Die GamesCoop bietet mit Tagung und Journal eine Plattform f\u00fcr den fachlichen Austausch zur Theorie, Methodologie, Empirie und Alltagspraxis spielwissenschaftlicher (Real-)Laborforschung an.<\/p>\n<p>Wir erwarten spannende Beitr\u00e4ge, die das Verh\u00e4ltnis von Labor und Spiel ausloten. Beitr\u00e4ge mit medienwissenschaftlicher und Game-Studies-Perspektive sind dabei ebenso willkommen wie solche, die sich dem Spielerischen aus der Perspektive der Wissenschaftstheorie und -forschung, der HCI\/Sozio-Informatik,der P\u00e4dagogik, Psychologie, Medizin, Politik, Architektur\/St\u00e4dteplanung, der Kunst usw. n\u00e4hern.Wir sind offen f\u00fcr verschiedene Beitragsformate, auch jenseits des klassischen wissenschaftlichen Essays. Insbesondere w\u00fcnschen wir uns:<\/p>\n<ul>\n<li>Laborberichte<\/li>\n<li>Bilderstrecken<\/li>\n<\/ul>\n<p>An Themenbereichen k\u00f6nnten wir uns beispielsweise folgendes vorstellen:<\/p>\n<ul>\n<li>Theoretische Beitr\u00e4ge zu spielerischen Praktiken im Labor (als Gegenstand oder Methode von<br \/>\nForschung)<\/li>\n<li>Erfahrungsberichte aus Game Labs, Game-Verleih und praktischer Spieleforschung, Best Practices,Worst Practices und sonstige Praktiken<\/li>\n<li>Minecraft, Labo und \u00e4hnliche &#8218;Kreativlabore&#8216;<\/li>\n<li>Spiel und Spielzeug als epistemische Dinge<\/li>\n<li>Gamifizierte Forschungsmethoden wie foldit<\/li>\n<li>Programmatische Beitr\u00e4ge<\/li>\n<li>Beitr\u00e4ge zu Kontingenz bzw. Offenheit in Spiel, Forschung und Kunst<\/li>\n<li>Beitr\u00e4ge zu Game-Lab-Konzepten jenseits etablierter Einrichtungen und bekannter Vorstellungen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir freuen uns auf Beitr\u00e4ge. Bitte schicken Sie Abstracts an <a href=\"mailto:info@spielformen.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">info@spielformen.net<\/a>. Das Team der GamesCoop, das die Beitr\u00e4ge begutachten wird, besteht gegenw\u00e4rtig aus Dr. Timo Schemer- Reinhard, Claudius Cl\u00fcver, Max Kanderske, Finja Walsdorf und Dominik Korczak.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game Labs, physische Orte f\u00fcr die Beforschung spielerischer Ph\u00e4nomene, sind inzwischen an verschiedenen Standorten in Deutschland etabliert. Diese Labore dienen einer Vielfalt an Zwecken, sie unterst\u00fctzen Forschung und Lehre, dienen der praktischen Ausbildung f\u00fcr die Spielewirtschaft und sind Gravitationszentren f\u00fcr interdisziplin\u00e4re Arbeit, auch mit au\u00dferuniversit\u00e4ren Akteur\u00efnnen. Manche der Labore sind an Institute und Professuren angegliedert, das Game Lab in Marburg z.B. ist Teil der Universit\u00e4tsbibliothek, in Siegen wird gerade ein GameLab eingerichtet, das als Schnittstelle zw. 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