{"id":599,"date":"2026-01-27T22:32:10","date_gmt":"2026-01-27T21:32:10","guid":{"rendered":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/?p=599"},"modified":"2026-01-27T22:36:14","modified_gmt":"2026-01-27T21:36:14","slug":"cfp-spielformen-6-kooperation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamescoop.gamelab-siegen.de\/index.php\/cfp-spielformen-6-kooperation\/","title":{"rendered":"CfP: Spiel|Formen 6: Kooperation"},"content":{"rendered":"<h1>Kooperation<\/h1>\n<p>Call for Papers: Spiel|Formen Heft 6: Kooperation und spielwissenschaftliche Tagung in Siegen<\/p>\n<p>Veranstaltet von der Forscher:innengruppe GamesCoop und der Redaktion der Spiel|Formen<br \/>\nin Kooperation mit der Kr\u00f6nchen Convention.<\/p>\n<p>Einreichungsfrist: <b>13. Februar 2026<\/b><\/p>\n<p>Kooperative Games sind \u2018in\u2019 \u2013 das zeigt sich nicht nur an den j\u00fcngsten Erfolgen herausragender Einzeltitel wie <i>It Takes Two <\/i>(Hazelight Studios 2021), sondern auch an der steigenden Anzahl von Ver\u00f6ffentlichungen, die auf Steam mit dem \u201cco-op\u201d-Tag versehen werden. Kooperative Spiele wie <i>Peak <\/i>(Landfall Games 2025) erfreuen sich insbesondere in der Streaming-Szene gro\u00dfer Beliebtheit und werden dort ironisierend als \u201cFriendslop\u201d bezeichnet, setzen sie zur Erzeugung von Spielspa\u00df doch in erster Linie auf die soziale Interaktion zwischen den Kooperationspartner*innen und nicht auf aufw\u00e4ndig produzierte Spielinhalte.<br \/>\nDigitale Spiele schlie\u00dfen so zu ihren analogen Verwandten auf, bei denen Kooperation schon l\u00e4nger Hochkonjunktur hat: Sp\u00e4testens mit der Ver\u00f6ffentlichung von Matt Leacocks Pandemic (2008), in dem die Spielenden gemeinsam versuchen, die Menschheit vor Superviren zu retten, avancierte das zuvor in erster Linie auf p\u00e4dagogische Spielkontexte beschr\u00e4nkte kooperative Spielen zu einem kommerziell bedeutsamen Segment der Brettspielbranche.<br \/>\nAngesichts dieses andauernden Hypes widmet sich die sechste Ausgabe der Spiel|Formen dem Thema <i>Kooperation<\/i>. Dabei sollen unterschiedliche Formen des kooperativen Spielens und der spielerischen Kooperation ebenso untersucht werden, wie das Verh\u00e4ltnis von Spiel und Kooperation an sich.<br \/>\nKonzeptuell greift die Ausgabe dabei zwei Forschungstraditionen <i>made in Siegen<\/i> auf: Zum einen den namensgebenden Kooperationsanspruch der Spielforscher*innengruppe <i>GamesCoop<\/i>. Diese gr\u00fcndete sich im Jahr 2009 auf die Einsicht, dass ein so vielschichtiger Untersuchungsgegenstand wie das digitale Spiel kaum in angemessener Weise von einzelnen Forschenden durchdrungen werden k\u00f6nne, Spiele mithin die kooperative Zusammenarbeit der Spielforschenden herausforderten. Ausgehend von dieser Perspektivierung wirft das Heft die methodologische Fragen nach der kooperativen Erforschung von Spielen und spielf\u00f6rmigen Ph\u00e4nomenen auf.<br \/>\nZum anderen folgt die Ausgabe einem durch den Siegener Sonderforschungsbereich <i>Medien der Kooperation<\/i> fest in der Medienforschung verankerten Diktum, das alle Medien \u2013 und damit auch alle Spiele \u2013 als kooperativ verfertigte Kooperationsbedingungen begreift. Spiele werden so als Ergebnis vielf\u00e4ltiger, von Designer*innen, Entwickler*innen und Tester*innen ausgef\u00fchrter Kooperationsvorg\u00e4nge lesbar, die anschlie\u00dfend weitere Kooperationen zwischen den Spielenden, aber auch zwischen Modder*innen, Fan-K\u00fcnstler*innen, Aktivist*innen etc. erm\u00f6glichen. Unter dieser Doppelperspektive tritt Kooperation als Forschungs<i>zugang<\/i> und &#8211;<i>gegenstand<\/i> der Spielforschung hervor.<br \/>\nIm Sinne des erweiterten Spielbegriffs der Spiel|Formen laden wir dazu ein, nicht nur kooperative Spiele, Spielhandlungen und Spielmodi in den Blick zu nehmen, sondern auch spielf\u00f6rmige Kooperationsvorg\u00e4nge im weiteren Sinne, etwa das in der HCI unter dem Stichwort der Gamifizierung diskutierte spielf\u00f6rmige Ein\u00fcben kooperativer Abl\u00e4ufe im Kontext des Crowdsourcing, des kooperatives Arbeitens oder der sogenannten Co-Creativity.<\/p>\n<p>Wir laden Beitr\u00e4ge ein, die sich unter anderem mit folgenden Fragestellungen auseinandersetzen:<\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Wie werden Spiele kooperativ hervorgebracht?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Besch\u00e4ftigungen mit spezifischen Formen spielerischer Kooperation und ihren Begriffen: <i>couch coop<\/i>, <i>split-screen coop<\/i>, <i>PvE <\/i>usw.<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Was sind die Bedingungen und Grenzen spielerischer Kooperation?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Welche Formen von Kooperation werden durch Spiele erm\u00f6glicht? Welche nicht?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Wie gestaltet sich kooperatives Spiel in konkreten Spielhandlungen und sozialen Interaktionen aus?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Wie f\u00fcgt sich \u201cKooperation\u201d in das begriffliche Instrumentarium der Game Studies ein? Wie verh\u00e4lt sich der Begriff zu klassischen Spieldefinitionen?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Was sind die spezifischen kulturellen und gesellschaftlichen Kontexte, in denen kooperative Spiele entstehen?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Wie l\u00e4sst sich \u201cKooperation\u201d im Spannungsfeld von Individuum und Gemeinschaft oder, aktueller, von Freundschaft und Einsamkeit verorten?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Wie lassen sich Spiele kooperativ beforschen? Welche methodologischen Anforderungen stellen sie an Forscher*innengruppen?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Wie werden Spiele als Kooperationswerkzeuge genutzt? Welche Rolle spielen sie f\u00fcr Crowdsourcing, kooperatives Arbeiten, Ko-Kreativit\u00e4t u.\u00e4.?<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Wie stellt sich die Geschichte des kooperativen Spielens dar?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bitte senden Sie Ihre Beitragsvorschl\u00e4ge (<b>max. 300 W\u00f6rter<\/b>) sowie eine kurze biografische Notiz (<b>max. 150 W\u00f6rter<\/b>) bis zum <b>6. Februar 2026<\/b> an: info@spielformen.net<\/p>\n<p>Die Tagung wird von der <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/\">GamesCoop<\/a> veranstaltet, in Kooperation mit der <a href=\"https:\/\/kroenchen-con.de\">Kr\u00f6nchen Convention<\/a>. Tagungsort ist die Universit\u00e4t Siegen. Die Kr\u00f6nchen Convention ist eine Messe, die die Vielfalt der Spielkultur feiert, von Brettspielen \u00fcber Tabletop und Pen &amp; Paper bis hin zu digitalen Games.<\/p>\n<p><b>Zeitplan:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\">Einreichung der Beitragsvorschl\u00e4ge: 13. Februar 2026<\/li>\n<li aria-level=\"1\">R\u00fcckmeldung: 28. Februar 2026<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Tagung: 17. und 18. Juli 2026<\/li>\n<li aria-level=\"1\">(Convention: 19. und 20. Juli 2026)<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Manuskripteinreichung: 15. August 2026<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Versenden der Redaktions kommentare an die Autor:innen: 30. September 2026<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Einreichung der fertigen Beitr\u00e4ge: 11. Dezember 2026<\/li>\n<li aria-level=\"1\">Ver\u00f6ffentlichung Anfang 2027<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ausgew\u00e4hlte Beitr\u00e4ge der Tagung sollen in der n\u00e4chsten Ausgabe des Journals Spiel|Formen ver\u00f6ffentlicht werden, die den Titel <i>Kooperation <\/i>tragen wird. Die Ver\u00f6ffentlichung ist f\u00fcr das Fr\u00fchjahr 2027 geplant. Die Redaktion beh\u00e4lt sich eine Auswahl der Beitr\u00e4ge vor. F\u00fcr R\u00fcckfragen wenden Sie sich bitte an: <a href=\"mailto:info@spielformen.net\">info@spielformen.net<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kooperation Call for Papers: Spiel|Formen Heft 6: Kooperation und spielwissenschaftliche Tagung in Siegen Veranstaltet von der Forscher:innengruppe GamesCoop und der Redaktion der Spiel|Formen in Kooperation mit der Kr\u00f6nchen Convention. Einreichungsfrist: 13. 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